schließen

Tagebuch / Blog

Sonntag, den 31 Januar 2010


Ich habe zwar noch nicht alle Kommentar-Texte einkopieren können, aber das erste große Update der RISEN-Galerie steht nun endlich online.

http://comixfactory.de/?go=gallery&id=12

Es kommt noch einiges im Laufe der kommenden Woche hinzu, und auch die Anmerkungen werde ich noch weiter einkopieren.
Das Umformatieren und Kommentieren dauert immer etwas länger als ich einplane.
Für alle, die die Weihnachtskalender in den Fanforen nicht im Detail regelmäßig verfolgt hatten- hier finden sich alle Arbeiten von mir, die in diesem Rahmen bislang veröffentlicht wurden.

Auch fertig ist eine erste Liste mit Artbuch-Empfehlungen, die man demnächst im Shop-Bereich des Piranha Fanart Portals einsehen kann. Sie wird ebenfalls ständig erweitert um Buch und Werkzeugtipps, die vielleicht von Interesse sein könnten...

http://www.piranha-fanart-portal.de/

Morgen mehr...



Kommentare (2)

Sonntag, den 24 Januar 2010



Effekt Blumen-Animation

Ein ruhiger Sonntag und ich sitze an den Animationen für ein Handygame...
Die nächsten Projekte tauchen langsam am Horizont auf und wie die meisten Freiberufler in einer solchen Situation, entspanne ich mich wieder ein wenig.

Zwischen den Projekten zu hängen sollte mir eigentlich Gelegenheit geben, an meinem Comic weiter zu arbeiten- aber diesmal habe ich mich entschlossen, die Zeit in ein kleines Game zu investieren.

Ich komme ganz gut voran, und mit etwas Glück und Ruhe sind alle Grafiken und Animationen dafür bald vom Tisch.

Wo wir gerade bei Animation sind: Ich habe vor ein paar Monaten ein hübsches kleines Projekt gefunden, das ich ganz hervorragend gestaltet finde:

http://www.lamaindesmaitres.com/en/galerie.html

Und englische Untertitel gibt es dazu ebenfalls!
:-)





Kommentare (3)

Samstag, den 23 Januar 2010



Stilstudie für ein nicht realisiertes Projekt, 2006

Nachdem ich vorgestern ein paar Zeilen zum Bugtracking gepostet hatte, habe ich gestern erfahren, dass seit 2 Tagen dass der Betatest für Siedler 7 endlich angelaufen ist:
http://www.4players.de/4players.php/download_info/Downloads/Download/54313/Die_Siedler_7/Closed_Beta_Client.html



Wer also Interesse hat, sich anzusehen, woran ich die letzten 2 Jahre immer wieder mal mitarbeiten durfte- hier ist die Gelegenheit!
Sobald das Spiel erschienen ist, werde ich versuchen, eine Freigabe für meine Entwürfe zu bekommen, um sie hier in einer Galerie zeigen zu können (sind ein paar hübsche Sachen dabei- und ich hoffe die wirklich netten Menschen bei Ubisoft geben ihr OK).

Eine Open Beta finde ich eine exzellente Gelegenheit, das Spiel noch einmal auf Herz und Nieren zu überprüfen und auch die Fangemeinde zu umschmeicheln.
Leider tun sich nicht viele Firmen diesen doch recht aufwändigen Test an- aber bei den Fällen, bei denen ich es miterleben durfte, hat sich das immer sehr positiv auf das fertige Game ausgewirkt.

Jedenfalls war die Arbeit an dem Projekt eins meiner besten Arbeitserlebnisse und ich hoffe, ein bisschen davon erzählen zu können...

http://siedler.de.ubi.com/siedler-7/


PS: Neue Musik, die ich gefunden habe und die schon seit ein paar Tagen neben der Arbeit rauf und runter läuft:

http://www.myspace.com/deadlyavenger

Ein bisschen Retro, Ambient- und Cinematic-Musik.
Ich mag´s...
Kommentare (4)

Donnerstag, den 21 Januar 2010



Bugs sind die Hölle.
Bei der Entwicklung von Games ist das Beseitigen von Fehlern im Programm (sog.BUGS) eine der Unwägbarkeiten, die sich zum Ende jeder Produktion einstellen.
Als es noch keine speziellen Bug-Tracking Programme für Software Entwicklung gab, wurde das mit Excel-Tabellen gelöst- was ganz schnell ein furchbares Chaos werden konnte.

Doch Programmierer sind ein helles Völkchen- und so gab es auch für dieses Problem bald eine Lösung:
Bug-Tracking Programme.
http://de.wikipedia.org/wiki/Bug-Tracker

In der Regel läuft es so, dass Testspieler jeden gefundenen Fehler in eine Eingabemaske eintragen , bewerten und nach Möglichkeit Screenshots oder kleine Filme anhängen und, wenn machbar, auch die Reproduzierbarkeit dokumentieren. (ein wirklicher Downer für alle, die als Beruf Testspieler anstreben. Der Job ist oft nervig- und man muss sich in einem Menge Projekte einlesen, um echte Bugs von noch nicht fertiggestellten Programmteilen zu unterscheiden. Und dazu auch noch in der Lage sein, sich knapp und klar auszudrücken, was ja auch nicht jedem gegeben ist)

Meist geht dieser Eintrag in die Datenbank, die dafür bereitgestellt wurde und von leitenden Programmierern verwaltet werden. Sie gehen ddann durch jeden Eintrag und weisen die Behebung per Mail den jeweiligen anderen Programmierern zu, die ebenfalls an dem Projekt arbeiten, und von denen die meisten einen festen Verantwortungsbereich haben. Und dann geht es ans auseinanderpflücken des Codes. Sehr mühsam, und ich habe auch schon Proggis gesehen, die den Monitor vor lauter Frust vom Tisch geschoben hat.

Bei kleineren Projekten mag es überschaubarer sein- ist aber dennoch ein fester Bestandteil jeder Produktion.

Für alle, die sich mit dem Gedanken tragen, in dem Bereich Fuß zu fassen- hier eine Liste mit Freeware-Trackern:
http://producingoss.com/de/bug-trackers.html



Kommentare (4)

Freitag, den 15 Januar 2010




Für die Gothic-Games und Risen hatte ich bei meiner Arbeit das vergnügen, mich mit dem Design von Götter-Figuren beschäftigen zu dürfen.
Oft habe ich dazu die Infos des Storyteams genommen und versucht, die Einflüsse, die zu ihren Interpretationen fürhrten, noch einmal nachzuvollziehen, auf der Suche nach Interessanten Details, die ich in meine Entwürfe einfließen lassen könnte.
Neben einem Berg an akademischen Fachbüchern ist mir ein Buch im Gedächtnis geblieben, dass ich als eins der besten mit dem Thema in Erinnerung behalten habe:
Neil Gaiman´s AMERICAN GODS.
http://de.wikipedia.org/wiki/American_Gods

Abgesehen davon, dass der Roman gleich von der ersten Seite an nicht mehr aus der Hand zu legen ist ( Ich habe einen Link zur Englischen Version bei Harper Collins gefunden- leider keinen auf Deutsch:
http://browseinside.harpercollins.com/index.aspx?isbn13=9780060558123&WT.mc_id=author_AmerGods_FullAccess_022208 ),
das Buch ist auch randvoll mit den besten Inspirationen zu dem, was man aus staubigen alten Göttersagen machen kann, wenn man nur will.

Darin beschrieben ist auch eine Art Museum namens THE HOUSE ON THE ROCK, dass mich sehnsüchtig hoffen lässt, im Laufe der nächsten Jahre mal dort hin fliegen zu können:
http://de.wikipedia.org/wiki/House_on_the_Rock
und
http://thehouseontherock.com/HOTR_Attraction_PhotoGallery.htm

So etwas Cooles gibt es vermutlich wirklich nur in den Staaten...
:-)

Und noch etwas extrem cooles für RISEN-Fans gibt es seit ein paar Tagen auf Youtube (Danke Elind!!):
http://www.youtube.com/watch?v=6rFDPMxHreI

Als jemand, der die Entstehungsgeschichte von RISEN hautnah miterlebt hat, ist das Filmchen irritierend authentisch...


Nachtrag:
...........................................

Ich wundere mich seit einigen Tagen, warum mein PC so instabil läuft, suche nach übergroßen Dateien und finde den Tempordner mit über 50GB Datenmüll vollgestopft. Keine Ahnung wie die da rein gekommen sind.
Sachen gibt´s...





Kommentare (0)

Sonntag, den 10 Januar 2010




Ich habe seit einer Ewigkeit nichts mehr von Hand animiert.
Für das kleine I-Phone Game, an dem ich gerade sitze, benötige ich eine Menge swingender Gegenstände wir Häuser und Laternen- also nutze ich, wann immer ich kann, die Möglichkeiten, die Photoshop zur Transformation von Bildelementen bietet, um die Welt des Spiels zum Grooven zu bringen.
Mag sein, dass ich endlich mal ausgeruht und entspannt an einem Spiel arbeiten kann, oder auch der Umstand, dass ich gerade erst 2 Wochen Urlaub hatte- aber mir macht die Arbeit soviel Spaß wie seit langem nicht mehr.
In der nächsten Woche habe ich die Laufcycles der Spielfiguren auf dem Tisch- mal sehen, wie ich mich dabei schlage...

Aber bei all dem Spaß darf ich mich nun den Abend über an meine Buchhaltung machen. Es ist halt alles ausbalanciert...
;-)

Gestern kam eine Mail, in der ich gefragt wurde, was der ungewöhnlichte Film gewesen sei, den ich letztes Jahr gesehen habe?
Das dürfte THE AMERICAN ASTRONAUT gewesen sein:
Der Trailer:
http://www.americanastronaut.com/soundtrack/

Cool, merkwürdig und mit den coolsten Dancemoves, die ich seit langen gesehen habe...

Hier ein Ausschnitt:
http://www.youtube.com/watch?v=AOJ8NmGyGbk&NR=1
und
http://www.youtube.com/watch?v=UDqQRuY-Voo&feature=related

Kommentare (0)

Freitag, den 08 Januar 2010




Seit dem 24.12. steht ja im WOR das verworfene Intro für RISEN als Stroyboard zur Ansicht bereit.
Wie so oft plant man ambitioniert, nur um dann von den Realitäten des Produktionsablaufs wieder auf den Boden der Wirklichkeit geholt zu werden.
http://www.worldofrisen.de/risen/gallery_138.htm


http://www.worldofrisen.de/russian/gallery_137.htm


Wir sind früh damit gestartet und hatten uns einen 3D Grafiker speziell für diesen Job ins Haus geholt. Es gab 3 Testszenen, und dann mussten wir einsehen, dass man sich übernehmen würde, das Ganze mit nur einem Grafiker umsetzen zu wollen- auch wenn dieser 1 Jahr dafür Zeit gehabt hätte.
Wackelig war für mich immer die erste Sequenz mit den Figuren NAMELESS und MENTOR, die man als Anlehnung an andere PB-Spiele hätte interpretieren können.
Nun ja- als es dann tatsächlich bei Virgin Lands in München in Produktion ging, wäre ohnehin keine Zeit mehr gewesen für diesen nicht gerade notwendigen Teil des Intros...
Aber durch die Veröffentlichung im Forum hat sich ein Fan namens DIGAN gefunden, das ganze Board als Animatic mit Sound anzulegen. So kann man sich wenigstens in filmischer Form besser vorstellen, was hätte sein können:
http://www.youtube.com/watch?v=LqmpxVqxP2Q
oder
http://www.worldofrisen.de/russian/download_66.htm
Danke an DIGAN für die irre Arbeit, die er sich mit meinen Kritzeleien gemacht hat!
:-)
...
Ich habe den Tag heute an Charakteren für ein kleines I-Phone-Game gesessen und werde nun den Stift aus der Hand legen und mich über eine Box mit 3 Büchern Beugen, die ich gestern vom Zoll abholen durfte:

Gahan Wilson: 50 Years of Playboy Cartoons

http://www.amazon.com/Gahan-Wilson-Cartoons-Slipcased-Fantagraphics/dp/1606992988/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1262965463&sr=8-1
In Englisch (was ja für die wenigsten ein Problem sein dürfte) und unglaublich lustig. Ein verspätetes Weihnachtsgeschenk für alle Cartoon-Fans, die schon den kompletten Calvin & Hobbes daheim haben und auch die Don Martin-Bücher...


copyright Playboy/Gahan Wilson

Mehr zu Mr. Wilson:

http://www.gahanwilson.com/index.php

und

http://www.playboy.com/arts-entertainment/features/gahan-wilson/index.html

Danke an Marco und Istador für die Links!!!!
http://www.piranha-fanart-portal.de/include.php?path=content/news.php&contentid=401











Kommentare (6)

Mittwoch, den 06 Januar 2010




Ich habe seit einer Ewigkeit kein eigenes Gamekonzept geschrieben- und jetzt, wo ich gerade versuche, eine eigene Spielidee vermittelbar zu machen, merke ich, wie schwer es ist, Dinge, die einem im eigenen Kopf klar und simpel erscheinen, so zu Papier zu bringen, damit sie jemand anders auf Anhieb versteht.
Zum Glück kann ich immer eine kleine Zeichnung anfügen (wie die oben stehende), die manchmal mehr vermittelt als 20 Sätze...

...
90% meiner Arbeitszeit verbringe ich in Photoshop.
Seit Version 6 gibt es die Möglichkeit, relativ einfach seine Arbeitsschritte zu protokollieren und zu speichern- so dass man beim nächsten Bild einfach nur einen PLAY Knopf drücken muss- und all die Arbeitsschritte werden vom Programm selbstständig wiederholt (ein cooles Gefühl, wenn man massenweise Bilder nachbearbeiten muss und einfach nur zusieht, wie die Bilder automatisch geöffnet, verändert und wieder abgespeichert werden).
Diese Funktion nennt man PHOTOSHOP-ACTION, und es gibt auch viele Webpages, auf denen andere ihre Routinen anbieten. So wie diese hier:
http://www.smashingmagazine.com/2008/10/20/the-ultimate-collection-of-useful-photoshop-actions/

Diese Filter und Manipulationsprotokolle sind so ziemlich das, was man sich als MAKE COOL- Knopf auf der Tastatur wünscht.
(Das ist eine legendäre Taste, die nur mit sehr, sehr teuren Computern geliefert wird, und bei der man eine Menge Arbeit sparen soll. ;-) )

Ich selbst habe leider nur selten Gelegenheit, Ready-Made-Actions von anderen zu benutzen und muss sie immer mühsam selbst zusammenstellen, aber für diejenigen unter Euch, die mal ein bisschen die Familienfotos aufpumpen möchten, dem sei

http://browse.deviantart.com/resources/applications/psactions/?alltime=yes&order=9

und

http://www.turningturnip.co.uk/photoshop/photoshop-actions/soften-skin-actions.php

empfohlen.
:-)
Und Spaß machen diese Aktionen auch!!


Kommentare (3)